《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。 史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的密度,而不是大小。 在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。 史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。 《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 植物球吃僵尸!《球球大作战》x《植物大战僵尸2》联动开启!
- 《豪杰联盟电竞剧》公布剧情简介 将由张艺谋监制
- 名做《里包超人》新动绘电影卡司 6月30日上映
- 欧好服PS+两/三档新删:《极品飞车22》《天中天下》等
- 网易代理《EVE》国服新情报 全球版本同步
- 破纪录的射电爆发可以帮助我们找到宇宙中缺失的物质
- 少滩岛止前筹办事项有哪些
- 《豪杰联盟足游》即将再度开测 排位、商乡体系详解
- 3D迷宫探索RPG《路扎:黑暗之石》上线Steam商店页面
- 地球移动的速度有多快?
- 武汉看杜鹃花的处所 赏杜鹃花天面保举
- 育碧对《刺客疑条》VR新做很掉看:暂没有会删减投资
- 《精灵宝可梦:我们走!伊布》开启预购 11月份上线
- 新的研究发现,火星的液态铁核心比先前认为的更小更致密
- 杭州炊水气浓的处统统哪些
- 武汉斗鱼嘉年光光阳2019时候+天面+票价
- 《地平线:零之黎明》或许有续作 开始着手下一个游戏
- 骑上敬爱的小摩托!《季世醉觉之进侵》座驾体系先容
- 美国宇航局的朱诺号在木卫三表面观测到的盐和有机物
- 尽管宇宙中充满了恒星,但为什么太空如此黑暗?
- 搜索
-